sábado, 20 de octubre de 2007

Aprende a Leer con Pipo






Mi primera aventura con las letra




Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.




En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.En el pruducto en idioma castellano se trabajan las siguientes letras:A, E, I, O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, LL, X y K.

Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Los juegos se clasifican en 3 apartados:



1. Juegos del Mar Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra. Al principio, si se juega con método progresivo, sólo está disponible el juego de las Medusas. Una vez completado, Pipo nos invita a pasar al juego siguiente.

Las MedusasLas BurbujasLas OstrasLos PecesLos SubmarinosLas Estrellas

¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO Y PERSONALIZADO!
2. Juegos de la IslaSirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado.
ColoreaLa selva Las RuinasLos ÁrbolesLos PájarosLos Escarabajos

¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!
3. La Prueba del ExploradorAquí se evalúan los conocimientos de las letras.
Jugando con método progresivo, será imprescidible superar los 2 juegos para pasar a la letra siguiente.
Las tortugas
Las arañas
Características más destacables:
Puntuaciones personalizadas. Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda las puntuaciones de cada niño, en cada letra y en cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera pulsando la tecla F9. Resulta muy motivador para los niños.
Si tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada una de las pantallas. Aparece al pulsar sobre la tecla F1.
Pantalla Configuración del Juego. Para acceder a esta pantalla debe pulsar al mismo tiempo las teclas "A" y "F8", de esta manera se evita que los niños puedan cambiarla fácilmente. Permite modificar la operativa del programa en tres aspectos fundamentales:
1. Con método progresivo o sin método progresivo.
2. Qué juegos están disponibles. (elegir los juegos con los que se jugará)
3. El tipo de letra. (botón disponible/No disponible)
Botón tipo de letra: Permite intercambiar mayúsculas, minúsculas y letra manuscrita.


No hay comentarios: